お羊雑記 ‐哲学とIT‐

元哲学専攻のIT企業に勤めるうだつの上がらない営業の徒然なる日記

「キングダムハーツⅢ」ラプンツェル可愛すぎ「ラプンツェル」

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ども。最近更新が多いお羊山です。

その理由というのも一重にキングダムハーツが面白いことに他なりません。

もう面白すぎますよ。

完璧ですよ。

今回はラプンツェルステージをクリアしたので感想を書いていきます。

ラプンツェルステージの完成度は?

初めて見ましたよ。ラプンツェル

私はラプンツェルは見たことないので金髪で髪の長い女の子が主人公ということしか分からなかっですが、物語はとても面白かったです。

どうやらwikiで見るとソラたちがいること以外はほぼ原作と違いがない物語になっているようです。

ラプンツェルの可愛さ

前にも書きましたがソラたちがいることに何の違和感もないのはもちろん、物語はわかりやすくまとまっていて原作を見なくても、良いのでは(よくない)と思うほどの完成度です。

髪が綺麗で長い女性って魅力的ですよね。

髪が長い女性が閉じ込められている物語はどこか日本の古典(源氏物語など)をなんとなく彷彿とさせますよね。

 

しっかし結局はラプンツェルがもんの凄い可愛い、それだけです。

 

 

シリーズ初?!

今回ヴィランズの一人であるラプンツェルの義理の母であるゴーテルがハートレス化しましたよね。

何気にこれ初めてじゃないですか?!

ぼくの勘違いですかねえ。

主要人物がハートレス化するのって。

間違ってたら言ってください。

 

またこれがよくできていてラプンツェルを部屋に束縛して閉じ込めていたゴーテルのハートレスは植物でいばらなどで動きを封じる攻撃ばかりしてくるんですよ。

 

さもはじめからそういうそういう物語であったかのようにですね。

 

今回も感服いたしました。。

次回はまたもお初のモンスターズインクデス!

 

 

 

 

 

「キングダムハーツⅢ」お金使いすぎじゃないですか?「トイストーリー」

 

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ども!おひつじやまです。

サムネでなんのゲームってなりますよね?

これキングダムハーツのスクショですよ!

お金かけすぎ

昨日も投稿しましたがもう本気ですよ。スクエニは、

 

サムネのffみたいなゲームソフトの広告はトイストーリーの世界で流行しているゲームという設定です。

この広告はただソラがトイストーリーのおもちゃたちにこのゲームのキャラクターのフィギュアとして受け入れられるための伏線として使うためだけに制作されたものです。

 

しかも、ポスターだけでなく1分くらいのff15にも負けないくらいのクオリティのPVまでありますからね。

 

PVが始まったとき「なんのゲームだっけこれ」って故障を疑いましたよ笑。

 

設定を作り込むためだけにここまでするのかと驚嘆しましたよ。流石に笑、

 

でも、こういった造り込みのおかげか前作よりも本当に物語が深まっているとおもいました。

 

これまでの作品は、ディズニー映画のそれぞれの場面にソラたちが急に放り込まれて、多少なりとも少しソラたちが世界観から浮いているような感覚がありましたが、今作は物語が自然に進んでいき、ソラたちが完全に物語の一員であるように思えます。

なんだかトイストーリー関係ない内容になってしまいましたがこれを見るだけでトイストーリーの世界観にどれだけソラが馴染めているかわかるでしょう。

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うーん、この。

風景やキャラクターの完璧さ、芸術ですよ。

 

ゲームの進化

ついにゲームはここまできたかと正直思いました。

ここ最近ゲーム熱が再燃してps4で多くのゲームをプレイしてきましたがどれもとてもクオリティが高く、ものすごい手間がかかっているだろうと思う仕組みがいくつも見受けられます。

開発費がその分高くなっているのかはたまたゲーム制作の技術が進歩しているのかとても気になるところです。

 

 

 

 

 

 

「キングダムハーツⅢ」ちょっとプレイしてわかったこと「詰め込みスギィ」「トワイライトタウン」

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たびたびすみません。おひつじやまです。

さっき記事書いたばかりなのですが、ゲームを進めてたら、あまりにも書きたいことがありまして本日2本目書きます。

詰め込みスギィ

私はゲームするのが遅くてまだ2ステージ目なんですけど、あまりにもギミックが多すぎて少し困惑しています。

日本での発売前に海外のレビューを見たときバトルがカオスって書いてあったのを見かけたのですが、その理由がわかってきました。

バースバイスリープのロックブレイカーとフォームチェンジや3Dの仲間を呼び出すリンクシステムなどの過去作全てのシステムが遊べるといっても過言はありません。

さらに、今作からの武器のフォルムチェンジなんて武器1つ1つに必殺技がありシリーズのキャラクターが暴れまわるド派手なものばかりです。

ディズニーランドのアトラクションのような必殺技も私が2ステージまで見ただけでも5種類く らい出てきました。

開発陣本気出しすぎでしょ、、、笑

ここまで序盤でたたみかけてくるゲームは初めてです。。

ただアクションに力を入れすぎてストーリーが疎かにならないことを祈っています。

ロクサスの復活

ストーリーでロクサスを復活させる話が出ました!

トワイライトタウンのデータをもとにロクサスを実存在にするという内容なのですが、それは中々面白いですよね。どこそこな錬金術のような感じですね笑。

どんな物語になるのかとても気になるところですが、復活させるためにはゼアノートとゼムナスのように闇の力を使わなければいけないというところがミソになりそうです。

 

引き続きプレイしていきます!

 

 

 

 

「キングダムハーツⅢ」ついに発売!!早速やってみた!!「ヘラクレス編」

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おひつじやまです!!!

ついにでましたね!!「キングダムハーツⅢ」

ゲームをここまで心待ちにしたのは小学生以来です笑

早速やってみました!

グラフィックといいバトルといいPS2からPS4ということで圧倒的な進化にまず驚きました。

初見で気になったことの感想を書いていきます!!!

グラフィック

まずなんと言ってもグラフィックですよね。

ゲーム画面が綺麗になりすぎていてディズニー作品をずっと見ているような気持ちになります。

さらによく考えてみると今までの作品にはディズニーのステージでは主要人物以外のモブキャラはほとんど出てこなかったのですが、今作は多くのモブキャラが描かれていて世界観に深みが出ているように感じます。

例えば敵と戦うのにも一回一回ピンチのモブキャラが出てきてモチベーションが上がったりですとかね。

ステージも建物が崩れたりとか動きがあって移動中も楽しめます。

最初のステージはおなじみのヘラクレスがいるオリンポスステージで、物語はいつも通りハデスの悪さを止めるというものなのですが、あまりの完成度に本当に同じ世界かと思うほど世界が広く感じました。

前作もプレイしていた時は世界観の完成度に驚いていたのですが、これを経験してしまうと前作のグラフィックを少ししょぼく感じてしまうかもしれません。

バトル

前作の3Dでソラは力を失ったという設定なのですが、最初からフリーフローアクションができたり、ジェットコースターや船のようなアトラクションを召喚できたり明らかに強くなってますよねこれ笑。

これから武器も増えていくようなのでとても楽しみです。

まとめ

他にもステージ上のきのこやリンゴを拾えてなんだこれと思ったら、料理ができるみたいです笑

1ステージこのボリュームで新しい世界

 

がいくつも出てくるという事実にわくわくが止まりません。

引き続きプレイしていきます!!

 

 

【ネタバレ注意】「ドラゴンクエストビルダーズ2」ストーリークリア!評価は神ゲーでした

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おひつじやまです。

いやあクリアしましたよ。ビルダーズ2

これは神ゲーですよ。

どこをとっても非の打ち所がありません。

それぞれの世界で様々なギミックが施されていて飽きませんし、ストーリーもよく練られていて驚きの連続でした。

そしてなんと言ってもシドーが好きすぎる。ドラクエ2をプレイしたことがない私ですがドラクエのラスボスがここまで愛おしく見えるのは初めてです。

クリア後の感想書いていきます。なお、ネタバレ含みますのでお気をつけください。

世界が仮想現実だという設定

本作の最大のネタバレである世界が仮想現実という設定について、これは衝撃でした。

ドラクエ2で倒されてしまったシドーを復活させるための仮想現実に、シドーの破壊衝動を高めるために現実世界からビルダーである主人公を送り込んでいたという設定は斬新すぎました。

ただ、現実世界の人間が主人公とシドーまでは分かるのですが、船の船長もというのが圧倒的に謎でしたね。笑

村にも入ってこず物作りにも参加しない船長が何故に仮想世界に入ってきているのか物語を考えた人に聞いてみたいです。何故そんな設定にしたのか。笑

しかも、ハーゴンとモンスターのシドーを倒したことで仮想世界は消えずにすみ「これからもものづくりができるぞー」でハッピーエンドのストーリーなのですが、根本的な解決になってないですよね。笑

主人公は現実世界に戻ることができないし、住人は仮想の存在のままだし。

でも、シドーとの絆が現れているラストはとてもよかったです。

特にいつもしてきたハイタッチがあんな風に生かされているとは。

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方舟をつくるという物語

さらに斬新だと思ったのが最後のステージで世界が消えゆくなか、死にたくないモンスターを束ねて方舟を作って脱出をはかるというストーリーです。

破壊を信条としているモンスターを破壊は創造の始めであるからと説き伏せて、敵である存在を救うためにあくせく働く主人公の用に私もなりたいと思いました。(優等生コメント)

冗談はさておき中々他のゲームで方舟をつくル事はできないのではないでしょうか。

ノアの方舟よろしく滅び行く世界の中を何か抜け出す方法はないかと悪戦苦闘しながら探していくという構成は文学部の私から見てもよくできていると言わざるを得ません。

まとめ

最初は暇つぶし程度に考えていましたが、ここまで完成度の高いものだとは思いませんでした。

さすがスクエニ「キングダムハーツ3」くそ楽しみです。

 

「ドラゴンクエストビルダーズ2」は圧倒的沼ゲーム!!

ご無沙汰してます。お羊です。

年末年始に会社からありがたいことにまとまった休みを頂きました。

しかし、とある事情で実家に帰ることができず、ずっと東京で一人でいることを余儀なくされました。

東京に出てきたばかりの私は周りに数人しか親しい方がおらず、何日もの暇を潰せるものはないかと探しているとちょうどコツコツ楽しめるゲームが発売することを知りました。

それが「ドラクエビルダーズ2」です。

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このゲームがまた面白くて没頭してしまって気がついたら休みが終わりました。

しかし、「せっかくの休みが・・・」とはなりません。

寂しい年末年始をも埋めてくれるほどの魅力がそこにはありました。

では感想を書いていきます。

いつまでもやってしまうゲーム性

ゲームとしては荒廃した村をブロックや物作りで復興していくというのが基本にあります。

すごいのがコンピュータの村人もプレイヤーが好きに作った村を再建するために自分で考えて動いてくれるんですよね。

しかもキャラクターがデフォルメされていて動いているのを見ているだけでかわいいんですよ。

一人でゲームをしていてもみんなで村を復興している感覚を味わえるところに一人で過ごしていて寂しかった私は見事にのめり込みましたね笑笑。

様々な環境

上に書きましたように主には村を復興するシナリオなのですが、一口に村の復興と言っても内容は様々で農業や鉱石発掘、お城の防衛など物作りを通じた多くの形での創造を疑似体験させてくれます。

さらにゲームの作りも上手くて徐々に色々なものが作れるようになっていくのであれもしたいこれもしたいと次々にやりたい事ができてきて止まらなくなりメインのストーリーが中々進みませんでした笑。

 

まとめ

これは究極の暇つぶしゲーです。

しかし、ひとたび間違えると時間を圧倒的に食われるゲームですよ。

私はお仕事が休みでかつ暇だったので満足にプレイできましたが、時間がない方は絶対にプレイしないでください笑。

私のように気づいたら休み明けですよ。

お仕事頑張ります!!

「ゴッドイーター3」クオリティ高杉ワロタ

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生きることから逃げるな!これは命令だ!!羊山です!!!

キングダムハーツから浮気してゴッドイーター買ってしまいました。

僕はおそらく少数派なモンハンではなくGE派なんですよ。

分かる人いますか??

僕の趣向は中二病に偏っていて、こういう退廃的な作品が大好きなんですよね。

この世の終わり寸前とか世界に急に危機が訪れるなどです。

過去の記事をもらえれば分かると思いますが笑。

思い出

無印が発売されたのは僕が大学生の頃ですね。

世の中は「モンハン」に沸き立ち皆が「モンハン」にのめり込んでいた時代ですね。

僕ももちろんプレイしていた事もありますが、周りに合わせる程度でそこまで夢中になれませんでした。

確かにあの狩りのリアルさはとてもよくできてると思いますよ。

実際の人間の動きを忠実に再現した絶妙な操作性やこれまたリアルに動物の生態から再現されたモンスター達が実際の狩りの臨場感に皆がはまっていた時期がありましたよね。

その中現れた無印「ゴッドイーター」は誰もがぱちもんだと思ったでしょう。

しかし僕は「モンハン」にはない退廃的な物語と世界観にのめり込みずっとプレイしていました。

しかし、ゴッドイーター2はプレイしていませんでした。

今作

そんな中PS4でグラフィックがものすごく綺麗になった今作のPVを見て久しぶりにプレイしたくなり衝動買いしてしまい、この土日で延々とプレイしてしまいました。

以下感想を書いていきます。

感想

完成度高すぎ。この一言に尽きます。

グラフィックはもとよりバトルやストーリーも想像を全て上回ってきました。

バトルは綺麗なグラフィックから敵がものすごくかっこよく「この敵の武器を作りたい! 」という動機から闘志が湧き上がります。

次に驚いたのは想像を全てストーリーの出来です。

至る所に伏線がはられており全てに意味があり綺麗に収束していく、物語は文学部としてとても評価が高いです。

まだ物語は終えていませんが、今のところ物語はいい感じです。

少し退廃的な世界観を期待していた私からすれば楽観的でハッピーな物語ですが、よくできていると思います。

まとめ

総合的にみて文句なく良作と思います。

引き続きプレイしていきます!!

アニメ「翠星のガルガンティア」ロボットと海の調和

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くたばれ、ブリキ野郎!どうもお羊山です。

いや-、チェインバーかっこいい!!

今更「翠星のガルガンティア」を見てみました。

設定と世界観がすごく面白くて最後まで一気に見てしまいました。

感想を書いていきます。

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設定と世界観

まずこの作品のテーマがロボットと海っていうのが異質で面白いですよね。

基本的にロボットは機械で水に弱いイメージがありますよね。

そんなイメージの宇宙から来たロボットがいくつもの船団で形成されている世界に偶然着陸してパイロットが慣れない生活をしなければならなくなる設定は派手さはないですがとても斬新なものですよね。

物語

さらに驚いたのはロボットアニメなのに戦うシーンが極端に少ない事です。

当のロボットは荷物運びなどの労働を率先して行っています笑。

他のロボットアニメとは色々な意味で一線を画すものとなっています。

内容としては宇宙戦争で戦い敵を倒すことにしか自らの存在意義を認める事のできない主人公と主人公の戦いを支援するためだけの存在である人工知能を備えたロボットが海の上で生活する人々の心に触れ人としての感情を得ていくというものです。

ロボットアニメというよりは都会で忙殺されていた人が田舎で農業などを通じて生きることの喜びを知っていくというよくあるハートフルコメディという側面の方が強い気がします。

しかし、感情を得て守るものができた主人公とロボットのラストの戦いはとても感動しました。

ネタバレになってしまうので詳しくは言えませんが、IT企業に勤めながらも日々AIが人を支配する未来が来るのを恐れている私にはとても感動的なラストでした。

一見の価値ありです。

まとめ

誰もが知っているような作品ではないですが、他のロボットアニメのようなバトルメインではなく人の心にフォーカスした私好みの作品でした。

気になった方は是非!

 

「クラウド」って何?? ~いまさら聞けないことをIT初心者が皆と一緒に考える3~

どうもお羊山です!今日は流行りの「クラウド」について考えたいと思います。

最近よく耳するようになったクラウド技術皆さんは理解できていますか??

想像するのが難しいですよね正に雲をつかむような話です。笑

そんなクラウドについて普通よりはちょっとだけ詳しい私がどうやって理解したかも踏まえてお話ししたいと思います。

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「クラウド」の語源

クラウドって雲??

そう雲です。

冒頭で冗談交じりに言いましたが雲って手の届かないところにあるものですよね。

これまでクラウドが普及するまで個人はファイルなどのデータを自分のパソコンやIPhoneのストレージ(HDD)内に保存していました。

それと対比してクラウドが普及した現在はデータをどこかの企業が構築しているどこにあるかもわからないクラウド上にネットワークを通して保存ができるようになりました。(実際はどこかのデータセンターにあります。)

データは保存できるけれど物理的には自分からはどこにあるかもわからず手か届かないというのが「クラウド」の語源なのです。

「クラウド」のメリット

ではなぜ最近これほどクラウド化が流行っているのでしょうか。

個人と法人に分けて説明したいと思います。

個人

個人から見た利点は2つあります。

一つ目はPCなどストレージの容量を食わずデータを保存できることでしょう。

クラウドの多くは容量を使った分だけお金を払う制度を採用しているので低価格で画像や動画などのファイルを容量を食わずに保存できることです。

二つ目は安全性です。

画像や動画など大切なファイルがプロが運営しているセキュリティのしっかりしたクラウド上に保管されているので、万が一PCやIPhoneが壊れることも考えると安心して利用できます。最近はバックアップをクラウド上に取っている人がほとんどではないでしょうか。

企業

企業からしてもクラウドとはとても魅力的な商品です。

企業は言うまでもなく個人とは比べようもないほどのデータを抱えていますよね。

例えば従業員の情報や顧客の情報やプレゼン資料などです。

そのデータは今までは企業が自ら保有し運用しているサーバ上に蓄積されていきます。

その情報量は時期によって大きな差がありますよね。

そうするとサーバの稼働率は許容量を超えてしまったり、逆に全く使われなくなってしまったりすると企業にとっては大きな損失になってしまいます。

そこで使った容量だけの金額を払うだけでよいクラウドにすれば無駄がなくなるというわけです。

さらに運用もデータセンターのプロが行ってくれるだけでなく、今まで社内で大きなスペースをとっていたサーバ設置場所も必要がなくなります。

この通り企業にとってクラウドはとっても魅力的なものなんですね。

他にも仮想化などの要因もあるのですがそれ次回にでも!!

まとめ

第3回どうだったでしょうか理解しやすかったですか!?ご意見ご質問お待ちしております。

アニメ「DEVILMAN crybaby」がえぐすぎた

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「外道!貴様らこそ悪魔だ!!」お羊山です。

皆さんデビルマン世代ですか??私は世代ではないのですが、ずっと見たいと思っていました。

するとネットフリックスでリメイクされたと聞いてみてみました。

原作から結構設定が変更されていると聞いたんですが、大筋の内容は同じらしいですよ。

内容

この作品には随所にトラウマになるシーンがちりばめられていて途中で見るのをやめようと思いましたが、続きが気になって最後まで見てしまいました。

ヒロインの弟が悪魔になってしまって母親を食べてしまうシーンや主人公の母親が悪魔なった父親に飲み込まれてしまうとか正直もう見たくないです。

極めつけは純真無垢で思いやりのあるヒロインの美樹ちゃんが殺され血祭りにあげられるシーンは胸糞がわるかったです。

メッセージ

ただ最初に書いた名言にもある通り悪魔というよりも悪魔襲来のパニックによる人間同士の殺し合いというような人間の本質の愚かしさを描いている作品でした。

あとは何も感じることができず人の感情を知ることができない飛鳥了が最後親友の明を殺して寂しさを感じるシーンは来るものがありました。

まとめ

原作はもっと人間の本質に迫るものとのことなので原作も読んでみたくなりました。

本作は性や暴力をポップに書きすぎていて無意味な描写が多かった気がします。

面白かったですが心に残るものではなかったですかね。